使用 前回日記のデッキ
サイドの精神背信2,膨らんだ意識曲げを知恵の拝借3に変更

1エスパーコントロール ○○
1ピルグリムがコントロール戦恒例の10点近く削ってエムラ叩きつけて勝ち
2知恵の拝借で相手の青巨人全部引っこ抜いて一気にせめて勝ち

R2 青白フラッシュ ○○
1 ヘリとギデオンを捌いてイシュカナ、ギトラクが回りだして手数勝ち
2 知恵の拝借でギデオン引っこ抜いてから世界を壊す者で青マナとウェストヴェイル追放して勝ち

R3 赤黒吸血鬼 ○○
1 剥ぎ取り×3が興奮したから殴り勝ち
2 イシュカナで地上止めてからギトラクが回りだして手数勝ち

R4 赤黒マッドネス ×○×
1後手ダブマリして手数負け
2剥ぎ取りと胎動でイシュカナまで繋いで後は丁寧に除去して勝ち
3先手2ターン目の鍵着地から3t目に稲妻の斤、流城の吸血鬼?(マッドネス1赤、3/2殴るとケラル砦)で盤面崩壊して鍵から血の間の僧侶までデビューしてきて無理無理になって負け

3-1 取り敢えずジャンケン勝ちでパック貰うもああ、うん でした


知恵の拝借を入れた理由

・建前
精神背信撃つ2t目ってそもそも器とか生物置いたりタップイン処理したいし高揚しとけば拝借のが強いよね?って思って

・本音
ガチャにゲームされずに負けるの嫌だし、スタン楽勝とか言う声をなんか聞いたのでなら撃たれて絶望せえやって思って
実際普段トップメタのUW、BG使ってる人殆ど居らんし 大体3人?


競技では言われることあるけど普段は言われないことで
延長に入った際に、お互いにライフ、リソースがたくさんあってゲームが終わらないと思うなら引き分けにすることも大切です

延長開始の0ターンから数えてお互い3回のコンバットで相手のライフを0に出来る出来ないかぐらいは流石に自分のデッキリスト覚えてるから出来るはずなんでいたずらに時間使うよりかはマシです


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